لقد أحدثت تقنية HDR (النطاق الديناميكي العالي) ثورة في جودة الصورة في الأفلام والبرامج التلفزيونية على مدى السنوات الماضية. والآن، مع دعم سامسونج لتقنية HDR10+ GAMING، يدخل هذا التحول البصري إلى عالم ألعاب الفيديو. وتعتبر هذه التقنية مفيدة لصانعي الألعاب واللاعبين أيضاً، حيث تتيح تحقيق أقصى تأثير بصري من الرسومات …
المزيد ..استطلاع: ألعاب الفيديو تساعد الشباب في السعودية على اكتساب المهارات والحصول على وظيفتهم الأولى
أثبتت دراسة جديدة أنّه بفضل ألعاب الفيديو، يكتسب جيل ما بعد الألفية في المملكة العربية السعودية مهارات يمكن أن تساعده على الانطلاق في مسيرته المهنية. أظهراستطلاع شركة CensusWide بطلب من YouTube، أنّ %87 من اخصائيين التوظيف يميلون أكثر إلى توظيف لاعبي ألعاب الفيديو الذين يمكنهم شرح المهارات التي طوَّروها خلال اللعب. وإتفق 63% …
المزيد ..شركة Esports Middle East تتعاون مع Moonton لإطلاق سلسلة منافساتMPL الشرق الأوسط وشمال افريقيا
أعلنت شركة Moonton Technology المحدودة، المعنية بتطوير ونشر ألعاب الفيديو، مع شركة Esports Middle East محدودة المسؤولية (ESME)، والتي تقدم حلول الرياضات الإلكترونية وألعاب الفيديو في الشرق الأوسط، عن تعاونهما في سبيل جلب دوري Mobile Legends: Bang Bang الاحترافي إلى الشرق الأوسط وشمال افريقيا (MLBB MENA). سينص التعاون على تنظيم …
المزيد ..إنتل تكشف عن مجموعة الحواسيب الفائقة من طراز Intel NUC 11 لتجربة مميزة لألعاب الفيديو
أعلنت إنتل عن إطلاق مجموعة الحواسيب الفائقة الجديدة من طراز Intel® NUC 11، التي تحمل الاسم الرمزي Beast Canyon، وتُعتبر من الحواسيب المكتبية النموذجية والمُصممة لتوفير تجربة فريدة أثناء لعب ألعاب الفيديو أو البث عبر الإنترنت أو التسجيل. ويُقدم الحاسوب الجديد أداءً رفيعاً من حيث تشغيل الألعاب والتجارب البصرية، بفضل …
المزيد ..إم إس آى العالمية لألعاب الفيديو تبدأ نشاطها في مصر بإطلاق أحدث ألعابها المبتكرة
أعلنت شركة إم إس آى العالمية، وهي واحدة من العلامات التجارية رفيعة المستوى الرائدة في مجال ألعاب الفيديو عن إصدارها لخط إنتاج أحدث ألعابها في مصر، مقدمة للاعبي ألعاب الفيديو إلى جانب مستخدمي الأعمال، رسوم جرافيك متطورة ووقت لعب ممتد وكفاءة في العمل. تلبي الأجهزة المبتكرة الاحتياجات للفئات الثلاث التالية: …
المزيد ..مبيعات قياسية لألعاب الفيديو في الولايات المتحدة سنة 2020
نيويورك – بلغت مبيعات ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة مستوى قياسيا في 2020 وصل إلى 56,9 مليار دولار، وفق تقرير لشركة “أن بي دي غروب” الجمعة يؤكد الأداء الإيجابي في القطاع بدفع من تدابير الحجر المنزلي. وارتفعت الإيرادات الإجمالية للشركات العاملة في القطاع بنسبة 27 % ما يوازي 12 مليار …
المزيد ..كاسبرسكي: أكثر من 50% ارتفاعًا في هجمات الويب المرتبطة بألعاب الفيديو في إبريل
يستغل مجرمو الإنترنت تزايد شعبية ألعاب الفيديو في فترة الإغلاق التي شهدها العالم ومكوث الناس في منازلهم، استغلالًا تخريبيًا يتمثل في شنّ الهجمات الإلكترونية. وارتفع في إبريل العدد اليومي للمحاولات التي حظرتها حلول كاسبرسكي الأمنية لتوجيه المستخدمين إلى مواقع خبيثة تستغل الألعاب، بنسبة 54% مقارنة بشهر يناير الماضي. وعلاوة على …
المزيد ..قطاع ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة يسجل نتائج قياسية لشهر أبريل
فيما كانت حياة الأميركيين في استراحة خلال مرحلة الحجر، يبدو أن نشاطهم في لعب الفيديو كان في أعلى مستوياته إذ حقق قطاع هذه الألعاب نتائج قياسية في نيسان/أبريل مع إنفاق قارب 1,5 مليار دولار بحسب أرقام رسمية حديثة. وقال المحلل في شركة “أن بي دي” المتخصصة مات بيسكاتيلا إن هذا …
المزيد ..مختبر المستهلكين من اريكسون: الواقع المعزز يشكل مستقبل ألعاب الفيديو
أظهر تقرير مختبر المستهلكين الجديد من إريكسون، تحضر، استعد، إلعب!، بأن 67 % من هواة الألعاب الإلكترونية سيتوجهون لزيادة استخدامهم للواقع المعزز(AR)خلال السنوات الخمس المقبلة. ويعود السبب في زيادة شعبية ألعاب الفيديو إلى النمو الحاصل في سوق الألعاب المتنقلة، التي تستهلك حالياً 26% من إجمالي الساعات التي يتم تمضيتها باستخدام الوسائط الإعلامية. يستعرض …
المزيد ..الاضطراب الناجم عن ألعاب الفيديو.. هل يصبح مرضا عالميا؟
جنيف (رويترز) – تأسر ألعاب الفيديو الألباب لكن هل تنم ممارستها بإفراط عن حالة مرضية؟.. يحاول صناع ألعاب الفيديو الحيلولة دون أن يصبح ”الاضطراب الناجم عن اللعب“ مرضا معترفا به رسميا. كانت منظمة الصحة العالمية، التي أمضت سنوات في بحث الطبيعة الإدمانية لألعاب الفيديو، قد أدرجت ”الاضطراب الناجم عن اللعب“ …
المزيد ..