السبت , فبراير 21 2026
الرئيسية / حكومات وشركات / Xsolla تدعم إصدار تقرير “حالة صناعة ألعاب الفيديو في أفريقيا 2026”

Xsolla تدعم إصدار تقرير “حالة صناعة ألعاب الفيديو في أفريقيا 2026”

أعلنت Xsolla، الشركة العالمية الرائدة في مجال تجارة ألعاب الفيديو، عن دعمها لتقرير “حالة صناعة ألعاب الفيديو في أفريقيا 2026″، وهو تقرير جديد شامل نشرته SpielFabrique يفحص هيكل وحجم وتطور تطوير الألعاب، والنشر، والرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء أفريقيا.

يوفر التقرير، الذي طورته SpielFabrique بالتعاون مع الباحث المستقلب الدكتور Prince Oguguo، نظرة عامة متعمقة على صناعة ألعاب الفيديو في أفريقيا في عام 2025، مع التركيز على ديناميكيات تطوير الأعمال، والأنظمة البيئية الإقليمية، والواقع العملي الذي يواجه المطورين في جميع أنحاء القارة. دعمت Xsolla الدراسة كجزء من التزامها المستمر بتحسين الوصول والبنية التحتية والفرص لمبدعي الألعاب في جميع أنحاء العالم.

وفقًا للتقرير، حقق سوق ألعاب الفيديو في أفريقيا إيرادات بلغت تقريبًا 1.8 مليار دولار في عام 2024، حيث شكلت ألعاب الهاتف المحمول حوالي 90% من السوق. يستمر النمو في جميع أنحاء القارة في تجاوز المتوسطات العالمية، مدفوعًا بشريحة سكانية شابة يعتمدون بشكل أساسي على الهاتف المحمول، وزيادة اعتماد الهواتف الذكية، وتوسع الوصول إلى الخدمات الرقمية. وفي الوقت نفسه، تسلط الدراسة الضوء على التحديات الهيكلية المستمرة، بما في ذلك صعوبات الدفع، ومحدودية الوصول إلى التمويل، وعدم تكافؤ البنية التحتية، وغياب سوق قارية موحدة.

بدلاً من تقديم أفريقيا كفرصة متجانسة، يؤكد التقرير على تنوع النظم البيئية الوطنية والإقليمية. يقدم تحليلاً مفصلاً للأسواق الرئيسية، بما في ذلك نيجيريا وجنوب إفريقيا وكينيا ومصر والمغرب، موضحًا كيف تشكل الاختلافات في البنية التحتية وأنظمة الدفع والتصور الثقافي والدعم الحكومي استراتيجيات المطورين ونتائج تحقيق الدخل.

قالت Ilayda Bayari، نائب رئيس تطوير الأعمال لمنطقة الشرق الأوسط وأفريقيا وجنوب أوروبا في Xsolla: “إن صناعة الألعاب في أفريقيا نشطة بالفعل، ومرنة، وتنتج أعمالاً ذات مغزى، ولكن غالبًا ما يتم فهمها بشكل خاطئ أو تبسيطها بشكل مفرط من الخارج. إن دعم أبحاث كهذه يساعد على ترسيخ حوارات الصناعة في بيانات حقيقية وتجارب مطورين حقيقية، وهو أمر ضروري للشركاء والمنصات التي تتطلع إلى التفاعل مع الأسواق الأفريقية بطريقة مستدامة ومستنيرة”.

ويستكشف التقرير أيضًا الدور الحاسم للبنية التحتية للتوزيع والدفع في نجاح الألعاب التي تم تطويرها في أفريقيا. يسلط الضوء على كيفية تأثير الوصول إلى طرق الدفع المحلية، والأموال عبر الهاتف المحمول، والمنصات المُكيّفة إقليميًا بشكل مباشر على إمكانية اكتشاف الاستوديوهات العاملة في جميع أنحاء الأسواق الأفريقية، ومعدلات التحويل، والاستدامة طويلة الأجل.

بالإضافة إلى تحليل السوق، تغطي الدراسة مسارات تطوير المواهب، وتكوين الاستوديوهات، والمشهد المتطور للرياضات الإلكترونية، وتقدم توصيات استراتيجية للمشاركين في النظام البيئي والمؤسسات والشركاء الدوليين الذين يسعون إلى دعم النمو طويل الأجل في صناعة الألعاب في جميع أنحاء أفريقيا.

وقالت البروفيسورة Odile Limpach، المؤسس المشارك لشركة SpielFabrique: “بعد أكثر من سبع سنوات من العمل جنبًا إلى جنب مع صانعي الألعاب الأفارقة وبناة الأنظمة البيئية، أنا فخورة بمشاركة هذه النظرة العامة الشاملة حول وضع السوق اليوم. في SpielFabrique، نهدف إلى تحفيز التعاون من خلال جعل الأسواق أكثر وضوحًا وفهمًا – حتى يتمكن الشركاء من استغلال الفرص مع تقدير التحديات المحلية. استمتع بالقراءة”.

سيكون تقرير “حالة صناعة ألعاب الفيديو في أفريقيا 2026” متاحًا اعتبارًا من 29 يناير 2026، مدعومًا بإطلاق منسق يتضمن ميزة على الموقع الإلكتروني، وحملة على وسائل التواصل الاجتماعي، وندوة عبر الإنترنت للمجتمع بعد الإطلاق.

 

اقرا ايضا

سناب تستعرض دور تقنيات الواقع المعزز ونظارات Spectacles والذكاء الاصطناعي التوليدي في قمة الويب قطر 

 تشارك شركة سناب في قمة الويب قطر بعرض تفاعلي يُسلّط الضوء على الدور المتنامي لتقنيات الواقع المعزز كأداة فعّالة للتحول الرقمي والإبداع والسرد القصصي في مختلف أنحاء المنطقة. ويؤكد هذا العرض التزام سناب الدائم بدعم المنظومة الرقمية في المنطقة من خلال عرض تطبيقات عملية وواقعية للواقع المعزز تُغيّر طريقة تفاعلنا مع الثقافة والفنون والتراث. وسيشهد الزوار في قمة هذا العام تجربة تفاعلية للواقع المعزز تُجسّد تطور تقنيات سناب، بدءاً من الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة والتعلم الآلي وحتى الحوسبة القابلة للارتداء والذكاء الاصطناعي التوليدي، لإظهار كيف يمكن استخدام هذه الابتكارات كأداة مفيدة لتحسين حياتنا اليومية إلى جانب كونها أداة للمحادثات اليومية والترفيه. ومع أكثر من عشر سنوات من الابتكار في مجال الواقع المعزز وتوفير منظومة عالمية لصنّاع المحتوى، تعرض سناب كيف تطور الواقع المعزز ليصبح منصةً عملية للتحول الرقمي، مما يُمكّن الشركاء من الانتقال من مرحلة التجريب إلى التطبيق العملي عبر سناب شات، ونظارات Spectacles، ومرايا الواقع المعزز، والقنوات الرقمية الخاصة بها. وبهذه المناسبة، قال حسين فريجة، نائب رئيس شركة سناب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ: “سعداء بمشاركتنا بقمة الويب هذا العام والتي نسلط الضوء فيها على دور …

تعليقات فيسبوك