الأربعاء , فبراير 19 2025
الرئيسية / اتجاهات / تقنية جديدة من جوجل لإكساب منظومات الذكاء الاصطناعي القدرة على التخيل

تقنية جديدة من جوجل لإكساب منظومات الذكاء الاصطناعي القدرة على التخيل

سان فرانسيسكو – طور باحثون في الولايات المتحدة تقنية جديدة تهدف إلى إكساب منظومات الذكاء الاصطناعي القدرة على التخيل بحيث يمكنها اتخاذ قرارات ووضع خطط للمستقبل دون الاعتماد على توجيهات
البشر.

وتهدف هذه التقنية إلى تعليم منظومات الذكاء الاصطناعي القدرة على تخيل نتائج الأفعال قبل تنفيذها، وهي مسألة يقوم بها البشر دون تفكير، ولكنها في غاية الصعوبة بالنسبة للروبوتات.

ويقول فريق العمل في مختبر “ديب مايند” لتقنيات الذكاء الاصطناعي التابع لشركة جوجل الأمريكية لخدمات الانترنت إن هذه القدرة سوف تكون بالغة الأهمية بالنسبة لتطوير المعادلات الخوارزمية اللازمة لتقنيات الذكاء الاصطناعي في المستقبل، وهو ما سوف يسمح لهذه المنظومات بالتأقلم بشكل أفضل من الظروف المتغيرة التي لم يتم برمجتها للتعامل معها.

وأورد الموقع الإلكتروني الأمريكي “ساينس أليرت” المعني بالأبحاث العلمية والتكنولوجيا تدوينة على الانترنت لفريق الباحثين جاء فيها “عندما تضع كوب زجاجي على حافة المائدة على سبيل المثال، فإنك على
الأرجح سوف تتوقف لتفكر ما إذا كان هذا الكوب في وضع مستقر أو أنه على وشك السقوط، ومن هذا المنطلق يمكنك تحريك الكوب من مكانه أو لا، بناء على تخيل النتائج التي قد تحدث له”.

ومن أجل تطوير هذه التقنية، قام الباحثون بدمج مجموعة من المعادلات الخوارزمية بهدف تعزيز القدرة على التعلم (التعلم عبر التجربة والخطأ) والتعلم العميق (التعلم عن طريق معالجة كمية كبيرة من البيانات على غرار العقل البشري)، وتوصلوا في نهاية المطاف إلى منظومة تجمع بين أسلوب التجربة والخطأ وقدرات المحاكاة بحيث تستطيع الروبوتات اكتساب المعلومات بشأن البيئة المحيطة بها ثم التفكير قبل اتخاذ القرار.

وقام الباحثون باختبار التقنية الجديدة للذكاء الاصطناعي من خلال لعبة فيديو تعود لفترة الثمانينيات تحمل اسم “سوكوبان” وتعتمد على تحريك مكعبات لحل ألغاز معينة اعتمادا على التفكير المسبق والتخيل.

ووجد الباحثون أن منظومة الذكاء الاصطناعي التي تم تزويدها بالقدرة على التخيل استطاعت حل 85 بالمئة من مستويات اللعبة في حين أن المنظومات التقليدية التي تستخدم الأساليب القديمة في التفكير استطاعت حل 60 بالمئة فقط من ألغاز اللعبة الإلكترونية.

وبالرغم من النجاح الذي حققته تجارب مختبر “ديب مايند”، إلا أن الوقت مازال مبكرا من أجل طرح هذه التقنية في العالم الواقعي والاستفادة منها.

اقرا ايضا

سيسكو: تقارب الذكاء الاصطناعي والأمن السيبراني وحوكمة البيانات في 2025

كشفت شركة سيسكو عن أهم اتجاهات التكنولوجيا لعام 2025، مع التركيز على المشهد الذي تشكله …

تعليقات فيسبوك